Tiny Races Alpha 1.3

Ta da da !! La 1ère version est disponible en alpha-test !!

Une version entièrement jouable, comprenant déjà :

  • 11 circuits Rally, Monoplace, Urbain
  • 5 pilotes pour 5 niveaux de difficulté, avec des capacités plus ou moins importantes au départ de votre carrière
  • 3 niveaux de jeu par circuit :
    • Facile : 4 voitures
    • Avancé : 6 voitures
    • Difficile : 10 voitures
  • Tout le moteur du jeu :
    • Gains d’XP pour améliorer ses pilotes
    • Gains de $$$ pour débloquer les circuits
    • Les concurrents robots gérés par l’IA

Quoi d’autre ? A vous de le découvrir puisque cette version Alpha1.3 est gratuite !!

Plus de détails –> Le concept

Télécharger le jeu –> Download

300….

Non, je ne vais pas vous parler du film  😆

Les mauvaises langues diront que c’est le nombre de jours sans avoir donné de news sur ce blog … non plus  😛

300 … comme le nombre d’heures déjà passées sur la création du 1er jeu des studios !!

TINY RACES est son nom de code actuel. Il le conservera peut être bien d’ailleurs…

Mais de quoi s’agira-t-il ? Le nom contient déjà un indice, mais pour vous aider, je vous aies joint la photo de la page principale ….

A TRES BIENTOT !!

KnightMare

Contrairement au jeu de mot foireux du titre de ce post, la réalisation de cette démo 2D ne fut pas du tout un cauchemar !! Bien au contraire  😎

La gestion des sprites et leurs animations est un régal de mise en place. Les possibilités sont justes monstrueuses. Le principal défaut ? Sans une grosse dose de créativité et un talent de bon (voire très bon) dessinateur, c’est très long à dessiner … un sprite !!

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Labyrinth

Voilà, le 1er jeu conçu tout seul avec mes petits doigts est fini. Enfin, c’est un bien grand mot de parler de jeu, restons modeste.

Alors, je reprends : le 1er exemple des capacités d’Unity suite à maintenant 67 heures d’utilisation est dispo. Ce sera un jeu 3D : Labyrinth.

Pas question d’en rester là, voyons la suite avec cette fois les bases de la 2D. La physique devrait être plus simple  😆

Prise en main

Déjà 1 semaine depuis l’installation d’Unity. Et déjà 27h30 d’utilisation en même temps que l’avancement dans la vidéo-formation !

L’outil est en main, quelques réflexes sont déjà en place. L’interface commence à ne plus avoir trop de secret : Project, Inspector, Scene, Animator, Console …

Et la liaison avec Visual Studio 2019 pour le C# est tout aussi facile. Bon, ok, là j’ai déjà des bases  😉

La suite de la formation est la conception complète d’un mini-jeu 3D !! Oui, oui. Avec de quoi voir beaucoup de facettes : Multiscènes, UIManager, Prefabs, Terraformer, Textures …

A suivre  ❗