Do you speak …

Français ? English ? Español ? Italiano ?

Suite de l’exploration des fonctionnalités de VIDE Dialogues qui permet la mise en place de …. dialogues Player/NPC. Mais pas que !!!

Ici, la démo réalisée est ultra simple. Un simple Canvas avec 2 panels : un pour le Player et un pour le NPC, s’affichant suivant le dialogue à afficher.

Les fonctionnalités testées, par contre, sont nombreuses :

    • Dialogues Player, Dialogues NPC, aiguillage en fonction du choix de réponse
    • Sprite Player, Sprite NPC par défaut et modifiable au niveau d’un dialogue ou au niveau d’un commentaire particulier !! Parfait, par exemple, pour afficher un visage changeant en fonction de l’humeur impliquée par le dialogue.
    • A chaque dialogue, possibilité d’associer un son exécuté à l’affichage.
    • Dans un commentaire, possibilité d’insérer des ExtraData, ExtraVariable : Fort utile pour intégrer des PlayerName, des WeaponEquipment …
    • Entre 2 noeuds de dialogues, il est possible d’insérer l’exécution d’une action. Et là, tout est permis puisqu’une action peut être l’appel d’une méthode dans un script !
    • Et enfin, traduction en 4 langues (mais aucune limite si vous parlez 10 langues…) sans difficulté puisque seuls les textes sont à gérer. Toute la cinématique d’enchaînement des dialogues reste unique (lien, sprite, son …)

Bon, vous l’avez compris, je suis fan de ce Plugin. Il se trouve sur l’Asset Store d’Unity : VIDE Dialogues. Et, je vous aies dit qu’il était … GRATUIT  😮 

Et la démo : MultiLanguagesDemo