Jungle Knight

Cette fois, ce n’est pas vraiment un jeu en soit. L’idée de ce projet était de mettre en oeuvre tous les élèments vus à ce jour dans la formation. Et d’en profiter pour  tester plusieurs autres fonctionnalités d’Unity ainsi qu’un Plugin de dialogues.

Il n’y a qu’un seul niveau. Il est court mais c’est un condensé reprenant :

  • Un personnage principal et ses animations classiques : Idle, Walk, Run, Jump, Attack, Die.
  • Plusieurs couches de layers : Background, Intermediate, Foreground, Platforms, Clouds, Items … Le but était de tester la gestion de décors multiples et le passage du héros devant ou derrière certains layers.
  • Un tutoriel par étapes pour indiquer comment jouer avec ce preux chevalier. Ce tutoriel se déclenche automatiquement au départ pour la 1ère partie, puis étape par étape en fonction de l’avancement du joueur sur les plateformes.
  • Enfin, à la fin du niveau, le joli cartable abandonné permet de montrer un dialogue ultra simple NPC/Player. Là, le NPC posera une question et le joueur aura le choix entre 3 réponses.

La gestion du tutoriel et du dialogue final a été réalisée avec un Plugin particulièrement bien pensé et aux nombreuses fonctionnalités. D’ailleurs, il m’en reste beaucoup à explorer !!

Cet outil a deux avantages :

  1. Tout se fait visuellement par Drag & Drop. Les démos fournies dans différentes scènes sont nombreuses. Et les templates de scripts C# sont énormément commentés pour y trouver toutes les astuces.
  2. Il est entièrement GRATUIT !!

Alors n’hésitez pas si vous voulez le tester : VIDE Dialog

Et pour le jeu en démo : JungleKnight

Have fun  ❗