KnightMare

Contrairement au jeu de mot foireux du titre de ce post, la réalisation de cette démo 2D ne fut pas du tout un cauchemar !! Bien au contraire  😎

La gestion des sprites et leurs animations est un régal de mise en place. Les possibilités sont justes monstrueuses. Le principal défaut ? Sans une grosse dose de créativité et un talent de bon (voire très bon) dessinateur, c’est très long à dessiner … un sprite !!

Alors pour cette démo, j’ai fait comme tous les mauvais dessinateurs … je suis allé chercher des sprites sheets offertes par leurs concepteurs. Et il y en a énormément, heureusement.

Le bilan d’environ 40h supplémentaires : Sprite Editor, Animator et Parameters, EventManager, AudioSource variables en fonction de l’action, TileMap & TilePalette, Physics2D (Overlap, Joints, Effector) n’ont plus de secrets.

Pour voir ce que ça donne, c’est ici : KnightMare

La prochaine séquence de formation ? Ce sera la connexion à une base MySQL pour stocker les données de façon pérennes. Et surtout mieux sécurisées contrairement au PlayerPrefs  😉  … même si ces dernières sont faciles à mettre en place.

RV au prochain épisode  ❗